SimCity 5 - Aktualizace 9.0

Zde se budou objevovat aktualizace ať už chystané nebo zveřejněné

SimCity 5 - Aktualizace 9.0

Příspěvekod notforfloo » 12 pro 2013, 18:46

Tak nám v 9-té aktualizaci přináší pár změn :) .. zatím přikládám výpis v anglickém jazyce..

Sada Atrakce

Máte vánoční smutek? Vydejte se na cestu a zabavte se na jedné z těchto nových, dobře přístupných atrakcí. Sada je dostupná pro každého a obsahuje pět atrakcí. Každá atrakce přidává štěstí a zároveň má vlastnosti turistické destinace. Není potřeba stahovat žádný obsah pro aktivování této sady. Jednoduše najeďte do nabídky turismu a bude tam na vás čekat. Šiřte radost ve vašem městě po celý rok s těmito novými atrakcemi.

Zdroj: Officiální blog Simcity

Below you can find the Update 9.0 release notes. The release date of Update 9.0 will take place on 12th December 2013 starting at 09:00am PST (http://www.timeanddate.com/worldclock/f ... T09&p1=224). We expect to have the servers offline for a few hours to complete the update roll out on all servers.

Attractions set: Available to everyone, the Attractions set includes five attractions: Giant Garden Gnome, Dolly the Dinosaur, Llarry the Llama, MaxisMan Statue and the World’s Largest Ball of Twine. Each attraction adds happiness and will also act as a tourist destination in your city.
MegaTowers: Fixed issue where in some cases Sims in populous MegaTowers would not move efficiently between levels. This will address the issue some players have seen where apartment levels request shopping while mall levels request shoppers when there are enough shops and shoppers available in the MegaTower.
MegaTowers: Fixed an issue where Sims in Megatowers were sometimes complaining that there were not enough jobs when they were actually overworked on too many 24 hour shifts. Sims in this situation will now accurately inform players that they are overworked. The excess jobs require more workers to fulfill the needs of the work deficit.
Note: The issues the MegaTower updates address may be difficult to recover from within an affected city. If you chose to work through this period of time it may be a while before you experience the full changes. Alternatively, you can demolish MegaTowers within your city to take the changes straight away.


Maglev: Fixed some cases where Maglev trains would no longer run when many trains group together at the same station.
Maglev: All Sims that get on the Maglev will now reliably disembark when reaching their stop
New: Support for Mac trackpad, mouse, magic mouse support. Pinch to zoom, two finger scroll to pan the camera, two finger rotate to rotate the camera
New: Added Option for turning off motion blur. This gives you a more customized experience for better performance
MegaTowers: Tuned so that radiation has more of an impact on MegaTowers. Sim Feedback will alert to radiation causing a decrease in happiness
MegaTowers: Should no longer complain about the lack of shoppers and not enough places to shop at the same time.
Health: Sims will no longer complain about too many deaths after MediDrones are placed in the city and the deaths per day reads zero
Processor Factory: Fixed an issue where bypassing Medium Tech industry buildings and just having high tech industry buildings would would lead to the Processor Factory remaining locked
Mac: SimCity will correctly update when enough disc space has been made available
Mac: Fixed an issue where the ‘Disable Random Disasters’ would revert back to ON after restarting SimCity
Trading: Power, Water and Sewage services provided to neighbors will now generate income for the city providing the service
Trading: ControlNet services provided to neighbors will now generate income for the city providing the service
UI: Amount of Sewage treatment available in the region will be more accurately reflected
Sandbox: Demolishing or turning off prerequisite buildings in sandbox mode will no longer cause their corresponding modules to become locked for Academy, OmegaCo, and MegaTowers.
Graphics: Fixed issue where futurized planes would change to regular planes after landing
Random Disasters: Previously queued disasters will no longer occur after disabling them in the in game options.
Achievements: Regional achievements unlock more quickly when the correct criteria are met.
Launch Arcology: Fixed an issue where the Launch Arcology would not accept new colonists after being turned off and on.
Garbage: Fixed an issue where garbage trucks would go back to the depot at 6pm in densly populated cities even though there was still garbage to be collected
Streetcars: Addressed an issue where Streetcars would get stuck and group together
OmegaCo: Production of OmegaCo will no longer display as producing x out of 0 crates and drones
Graphics: Futurized bridges will appear futurized in region view


Zdroj: Simcity forum.ea.com
CPU TYPE: Intel® Core™ i5-2430M CPU @ 2.40GHz SYSTEM MEMORY: 8.5 GB VIDEO CARD: NVIDIA GeForce GT 540M 4.24 GB RESOLUTION: 1366x768 HARD DISK: 179.94 GB (SSD) DOWNLOAD SPEED: 2.49 MB/s (19.9 mbps)

SimCity fórum na Facebooku
Uživatelský avatar
notforfloo
Administrátor
Administrátor
 
Příspěvky: 324
Registrován: 12 dub 2013, 15:56
Simoleony: 255
Jméno na Originu: notforfloo



Re: SimCity 5 - Aktualizace 9.0

Příspěvekod smalljbt » 13 pro 2013, 16:39

Zkráceně:
Spoustu oprav DLC Cities of Tomorow + 5 nových turistických atrakcí pro běžné SimCity. :D
Acer Aspire V Nitro Black Edition
Intel core i5 (4/2 2.9GHz, 3,4GHz boost); nVidia GTX 860M; 8GB RAM; 1TB HDD
Uživatelský avatar
smalljbt
Moderátor
Moderátor
 
Příspěvky: 110
Registrován: 13 kvě 2013, 06:07
Bydliště: Hradec Králové
Simoleony: 70
Jméno na Originu: anlexcz

Re: SimCity 5 - Aktualizace 9.0

Příspěvekod Siegraine » 13 pro 2013, 18:48

smalljbt píše:Zkráceně:
Spoustu oprav DLC Cities of Tomorow + 5 nových turistických atrakcí pro běžné SimCity. :D


Och!!...konečne český preklad!!... DÍK XD

BTW: Cites of Tomorow je "expasion pack" omg
Tahle vež je skvelá!

Návod "Leave™" -> Ako opustiť nechcené mesto

CPU: AMD Athlon II X3 3,2GHz GPU: Ati Sapphire HD 5670 512MB GDDR5 LowProfile RAM: 3GB HDD: 125GB / 256GB
Resolution: 1366x768 Down/Up: 30 / 4 Mbps
Uživatelský avatar
Siegraine
Aktivní člen
Aktivní člen
 
Příspěvky: 278
Registrován: 18 lis 2013, 19:30
Bydliště: Vež OmegaCo, druhé bytové patro stredne bohatej vrstvy, byt číslo 785AB
Simoleony: 253
Jméno na Originu: MystoganFT

Re: SimCity 5 - Aktualizace 9.0

Příspěvekod dadanek1999 » 17 pro 2013, 17:14

Tak máme 5 nových atrakcí a podtrženo sečteno... Kdyby se radši soudruzi soustředili na jednosměrky, nadzemky, metro a přednosti aut s majáky, že? :)
dadanek1999
Nový člen
Nový člen
 
Příspěvky: 14
Registrován: 12 čer 2013, 13:31
Simoleony: 19
Jméno na Originu: DavidPrchal

Re: SimCity 5 - Aktualizace 9.0

Příspěvekod notforfloo » 17 pro 2013, 18:34

dadanek1999 píše:Tak máme 5 nových atrakcí a podtrženo sečteno... Kdyby se radši soudruzi soustředili na jednosměrky, nadzemky, metro a přednosti aut s majáky, že? :)

Tak tak, ale nepřekvapuje mne to. Protože dnešní trend je více o penězích než o hráčích samotných.. Začátky her byly zdarma (teda aspoň myslím) :lol: a dělalo se to pro hráče, dnes je tomu jinak. Konkrétně to vidím na firmě Blizzard - WoW (lidé hromadně opouští hraní, jelikož se z toho stala EASY grindovačka) .. To stejné udělali z Diabla 3 .. místo toho, aby vyballancovali dropy, tak zruší action house.

(Snad víte o čem píšu) :mrgreen:
CPU TYPE: Intel® Core™ i5-2430M CPU @ 2.40GHz SYSTEM MEMORY: 8.5 GB VIDEO CARD: NVIDIA GeForce GT 540M 4.24 GB RESOLUTION: 1366x768 HARD DISK: 179.94 GB (SSD) DOWNLOAD SPEED: 2.49 MB/s (19.9 mbps)

SimCity fórum na Facebooku
Uživatelský avatar
notforfloo
Administrátor
Administrátor
 
Příspěvky: 324
Registrován: 12 dub 2013, 15:56
Simoleony: 255
Jméno na Originu: notforfloo

Re: SimCity 5 - Aktualizace 9.0

Příspěvekod Krvezbrote » 17 pro 2013, 19:34

Poslední roky posunuly hraní opravdu někam jinam. Částečně za to může tlak hráčů volající po rychlých snadnějších hrách. Kde jsou časy, kdy trvalo roky než člověk dosáhl maxima co hra dovolovala. Teď je úspěch, když maxima dosáhnou první hráči za déle než měsíc. Není vyjímkou, když se max ohlásí po několika dnech hraní. Trochu mě to mrzí, protože jsme si ty první hry náležitě užívali a věřím, že pocit z dosaženého úspěchu byl silnější než dnes.
Na hrách je nejzajímavější fáze, kdy ji zkoumáte, hledáte závislosti dějů a vyjimky v nich. Když vstupujete do hry a víte co se bude po té které vaší akci dít, začíná hra nudit. Asi proto jsem přešel výhradně na online hry ... možnost rychlého připojení na kabelu tomu taky přispěla. Když se tak dívám, tak nemám v pc nic co by šlo hrát bez připojení k netu :) Hraní bez živých lidí by mě už asi nebavilo.
A v tomto mě SC trochu zklamalo. Ne moc, ale trochu ano. Tak nějak jsem doufal, že závislost mezi jednotlivými městy bude silnější. Že prostě město půjde osamoceně bez pomoci vybudovat jen do určité velikosti a pak se bez dělby práce prostě neobejde. Škoda, mohla by to být opravdu výzva.
Hraji sice nepravidelně dle množství práce, ale vždy rád. ;)
Uživatelský avatar
Krvezbrote
Zabydlený člen
Zabydlený člen
 
Příspěvky: 68
Registrován: 22 lis 2013, 21:08
Bydliště: Brno
Simoleony: 80
Jméno na Originu: Krve

Re: SimCity 5 - Aktualizace 9.0

Příspěvekod notforfloo » 17 pro 2013, 19:49

Jak píšeš, mnohem zajímavější by bylo, kdyby si člověk před začátkem zvolil například specializaci a zapojil se do rozehraného města třeba a tím přispěl k lepšímu fungování onoho města.

Momentální fungování různých služeb v SimCity nepomůže s představením si oné zábavy, ale třeba by to bylo mnohem propracovanější a jeden by se staral o obchody, druhý o továrny, třetí o bydlení, čtvrtý o policii+hasiče+nemocnici (nebo by tyto služby šly rozdělit ještě mezi další lidi) atd. ... Prostě by šlo o spolupráci bez které by město bylo plné zločinu a chátrající a skoro nefungující .. prostě by to dodalo větší zábavu, takhle si člověk na on-line hře vystačí sám a komunikace je tam prakticky k ničemu stejně jako posílání peněz, které má zpoždění.
CPU TYPE: Intel® Core™ i5-2430M CPU @ 2.40GHz SYSTEM MEMORY: 8.5 GB VIDEO CARD: NVIDIA GeForce GT 540M 4.24 GB RESOLUTION: 1366x768 HARD DISK: 179.94 GB (SSD) DOWNLOAD SPEED: 2.49 MB/s (19.9 mbps)

SimCity fórum na Facebooku
Uživatelský avatar
notforfloo
Administrátor
Administrátor
 
Příspěvky: 324
Registrován: 12 dub 2013, 15:56
Simoleony: 255
Jméno na Originu: notforfloo

Re: SimCity 5 - Aktualizace 9.0

Příspěvekod Jozef_Lukac » 18 pro 2013, 13:23

Čo sa týka Wow, tak ber to tak ze niektory hraju x charakterov, lebo jeden ich nebavi. Ja osobne som mal asi 9 postav roznych druhov. Ak ma nebavil priest, siel som na paladina a podobne. Proste co ma bavilo. Ak by si tazko vybudpval jednu postavu a ta by ta nebavila bolo by to o drzku.

Ja hrám SC5 iba pár dní, ale podla mňa ak by spravili tak silné puto medzi mestami a bol by to multiplayer bolo by to desné. Si zober ak by bola ekonomika miest tak silne ekonomicky prepojena medzi mestami a našiel by sa blbec co ti bude skodit tak ti to mesto bez problemov znici svojou ekonomikou.
Videonávody na stavby miest v SimCity 5. Pozor, pri zhliadnutí týchto videí Vám môže spadnúť sánka. Len na vlastné riziko. :)
Uživatelský avatar
Jozef_Lukac
Poznávající člen
Poznávající člen
 
Příspěvky: 33
Registrován: 11 pro 2013, 16:49
Simoleony: 57

Re: SimCity 5 - Aktualizace 9.0

Příspěvekod Siegraine » 18 pro 2013, 15:40

Tahle hra je nedomyslená...Mali dať radšej viac betatestov, s full možnostami...Ale kto mohol čakať, že to bude tak nedomyslené...Každý sa tešil na to, že vyjde nove SC. Vbetateste, v ktorom ste mohli reachnuť ledva 50 tisíc obyvateľov, si určite všetci všimli tie zápchy äktoré prichádzajú pri 100K, a to, že záchranné zložky nemajú prednosť pri takmer prázdnych cestách si nikto nevšímol.

Je škoda, že EA si nedalo načas. Ale tak vlastne si za to môžeme sami. Všetci to chceli hneď. Ea nám to splnilo, a tak to aj vyzerá. Ale je pravda, že v EA mohli ma viac rozumu. Napriek chybám si myslím, že hra stojí za to, a aj keď nebude všetko podľa hráčskych predstáv ihneď, tak sa to postupnými patchmi možno dostane do tej úrovne, ako si to všetci predstavovali. Ja som rád, že túto hru môžem hrať, ale je pravda, že by som v nej pomenil niekoľko vecí. Aj podľa mňa by EA mali riešiť priania hráčov, ako vylepšiť hru, miesto miliónov doplnkov, aj keď aj to je fajn. :)
Tahle vež je skvelá!

Návod "Leave™" -> Ako opustiť nechcené mesto

CPU: AMD Athlon II X3 3,2GHz GPU: Ati Sapphire HD 5670 512MB GDDR5 LowProfile RAM: 3GB HDD: 125GB / 256GB
Resolution: 1366x768 Down/Up: 30 / 4 Mbps
Uživatelský avatar
Siegraine
Aktivní člen
Aktivní člen
 
Příspěvky: 278
Registrován: 18 lis 2013, 19:30
Bydliště: Vež OmegaCo, druhé bytové patro stredne bohatej vrstvy, byt číslo 785AB
Simoleony: 253
Jméno na Originu: MystoganFT

Re: SimCity 5 - Aktualizace 9.0

Příspěvekod Jozef_Lukac » 18 pro 2013, 17:24

Ako doplnky robia prachy. Logol som sa na betatest pre Wow, teraz by sa malo ist z 90-100 lvl a uz aj oni vymyslaju ze sa bude dat cosi kupit aby si rychlejsie leveloval. Vzdy je to o peniazoch :D

Mozno ze aj to bol zamer, dovolili ti spravit 100K mesto aby si mal pocit ze ho vies vystavat, ale zase ti pritazili inde. Mozno to ze nemaju prednost, bol zamer.
Pokial su cesty narvane, ako by mali dat prednost doprava zachrannemu vozu.
Takto zase mas pekne mesto s 50k obyvatelmi a niektorym to staci. Vies ako je to hra aj pre mensich hracov. Aj oni musia byt spokojny :)

Ako ja to hrám pár dní, uvazujem ze prestanem fakt platit Wowko, lebo aj tak teraz hram toto a ze si kupim aj Mesta buducnosti. Sice manzelka moc stastna neni ze pri tom sedim furt, ale treba si t ošahať. :D
Videonávody na stavby miest v SimCity 5. Pozor, pri zhliadnutí týchto videí Vám môže spadnúť sánka. Len na vlastné riziko. :)
Uživatelský avatar
Jozef_Lukac
Poznávající člen
Poznávající člen
 
Příspěvky: 33
Registrován: 11 pro 2013, 16:49
Simoleony: 57

Další

Zpět na Aktualizace

 Vlastní

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 0 návštevníků

cron